ActionScript 3.0程式案例設計一看就會!

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<內容簡介>

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★目錄:

01 掌握ActionScript 3.0
認識 ActionScript 3.0
程式要寫在哪裡
02 程式設計須知
變數
資料類型
基本語法規則
03 基本程式邏輯
運算子與運算元
條件判斷與執行
迴圈
04 ActionScript 3.0方法函數
方法函數
05 日期與時間物件-手錶
設定指針角度
調整指針角度
顯示時間文字
讓時間持續更新
06 操作控影片片段-介面
產生PhoneUI.as與DragIcon.as類別檔
將類別檔分別連結到FLA檔與按鈕元件
撰寫類別檔程式碼
07 滑鼠事件及繪圖-塗鴉
滑鼠切換鉛筆與橡皮擦
繪圖區域設定
設定線條粗細與樣式
繪圖判斷
將滑鼠變成橡皮擦來擦除圖案
08 鍵盤事件-接物遊戲
遊戲流程
遊戲開始
蘋果從哪裡掉下來
使用鍵盤控制人物跑動
有沒有接到蘋果
分數設定
遊戲失敗
09 音效的控制-音樂
聲音的載入
播放與暫停按鈕的切換
聲音播放
聲音暫停
下一首與上一首按鈕設定
音量控制
顯示播放資訊
10 載入外部多媒體-影像
功能選擇
相簿播放器
播放flv影片
隨機播放圖片與影片
影片播放完畢的處理
11 外部動畫與音效-找碴遊戲
初期的場景、動畫與程式配置
外部swf動畫與音效的載入
載入動畫進度與畫面切換
點選判斷與音效的配合
時間進度、容錯值、生命值的設定
闖關失敗與闖關成功的畫面切換
分數結算設定與元件庫中設定全場音效
隨機載入關卡與不重複關卡設定
轉場動畫的運用
12 亂數與三角函數-射擊遊戲
遊戲前期規畫與類別初期配置
遊戲開始
槍支跟著滑鼠轉動
子彈軌跡設定
隨機出現敵人
敵人攻擊鹿祡後與子彈射中敵人後的處理
鹿祡的防禦值設定與遊戲結束
13 文字建立-測驗題
動畫初期配置
設定題目按鈕的對應的觸發函數
設定問題的文字欄位與格式
答案欄位設定
答案的比對
優化設定
14 進階文字及特效-動態存取
在網頁放入google搜尋
存取外部文字檔
存取外部檔案變數
套用HTML文字
讓網頁出現捲軸
動態呈現效果
15 自訂類別設計應用
類別的基礎概念
撰寫外部as檔
16 發佈之舞台設定
發佈-舞台設定1
發佈-舞台設定2

出去玩沒有伴?尷尬怎麼解?來看我是怎麼化解尷尬!

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