3ds Max設計實戰寶典

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<內容簡介>

相信大多數的人,對3D動畫或是3D影像,有著莫名的好奇,但又不知如何著手學習,再加上多數的3D軟體,多是由英文介面工作,使得許多的學習者,望之卻步。有鑑於此,筆者一直希望能編輯一本讓大多數初學者,都能容易上手的學習書籍,並使大多數的初學者對3ds Max有通盤的了解,因此著手編輯本書。
筆者以輕鬆、實用的方法帶領讀者學習3ds Nax各項功能的使用,進而一步一步的提高技巧。當然,這只是開始,目的在讓大家充分且有條理的學習3ds Max中的各種功能應用,並培養正確的觀念,打好基礎,再往更高的技術邁進 。
基本功看似簡單,但對以後的學習,埋下深厚的基礎,為了之後能快速且有效率的建立3D動畫,在此,請讀者耐心的跟著筆者的書中的實作範例練習,不厭煩的一步一步確實完成,期望讀者學會後能融會貫通、舉一反三,對讀者未來在工作實務上有極大的幫助,製作出更加精彩、完美的3D效果。
書中並附有筆者精心製作的影音教學檔,幫助讀者隨時熟練各項功能、技巧的應用。
本書適合3ds Nax的初、中階讀者,包括設計師、繪圖師以及對3D設計感興趣者;同時也可作為各類電腦教育訓練中心、大專院校等相關課程教材。


★目錄:

第1章 環境&操作
1.1 環境介紹
1.1.1 常用功具列
1.1.2 Menu選單 
1.1.3 一般工具列 
1.1.4 工作窗 
1.1.5 右側Command Panel一般面版 
1.1.6 時間軸 
1.1.7 指令列及座標 
1.1.8 關鍵影格及播放器 
1.1.9 Viewport Configuration 視埠控制埠
1.2 第一次使用3ds Max
1.2.1 佈景主題的更換 
1.2.2 工作單位的設定 
1.2.3 操作 
1.2.4 選取 
1.2.5 Select and Move移動 
1.2.6 Select and Rotation 旋轉 
1.2.7 Selection and Scale 縮放 
1.2.8 Clone option複製 
1.2.9 Mirror鏡射 
1.2.10 Align對齊 
1.2.11 Reference Coordinate座標系統
1.3 Max的還原(Undo)和自動備份(AutoBack)
1.3.1 Hold暫存
1.3.2 AutoBack
1.3.3 快速方便的Layout工具列
第2章 創建模型
2.1 3D建模
2.1.1基本指令 2-5
2.1.2 Bend彎曲 2-6
2.1.3 Taper錐化 2-8
2.1.4 Twist扭轉
2.2 布林運算(Proboolean)
2.2.1 Intersection交集 
2.2.2 Subtruction差集
2.3 陣列Array
2.3.1 矩形陣列 
2.3.2 同時製作雙向的複製 
2.3.3 已知總數時
2.4 軸點Pivot及環形陣列
2.4.1 更改軸點
2.5 Edit Mesh 
2.5.1 面的擠出(Extrude) 
2.5.2 Cut切割
2.6 編輯多邊形Edit Poly 
2.6.1 擠出Extrude
2.6.2 倒斜角Bevel 
2.6.3 Connect連接線 
2.7 Mesh Smooth網格平滑 
2.8 FFD(Box)自由形式變形
2.9 Shell薄殼 
2.10 繃布&沙發墊的製作
2.11 2D建模 
2.11.1 直線與曲線
2.11.2 是否封閉雲形線Close Spline 
2.11.3 多線段組合 
2.11.4 多線段組合及修剪(Trim) 
2.11.5 倒斜角Chamfer及圓角Fillet 
2.11.6 平面工具的Boolean(布林運算) 
2.11.7 AutoCAD DWG圖紙匯入 
2.11.8 踢腳板及線板 (Sweep) 
2.11.9 鋼管造型椅的製作(Sweep) 
2.11.10 Lathe旋轉成形
2.11.11 斷面混成
第3章 材質
3.1 材質編輯器Material Editor
3.1.1 Material Editor 
3.1.2 重設材質通道Reset Material Editor Slot 
3.1.3 只刪除單一材質通道 
3.1.4 基本認識
3.2  Uvw Map Modifier使用
3.3 基本材質
3.4 金屬材質
3.5 透空貼圖
3.6 Multi/Sub-Object 複合材質
3.7 特殊材質
3.8 慣用材質的保存
3.9 使用材質資料庫及路徑組態的修正
第4章 燈光
4.1 燈光的類型 
4.2 光影計算 
4.3 光影計算引擎類型  
4.4 主光源及輔助光源 
4.5 模擬太陽射入室內效果 
4.6 檯燈燈光設定 
4.7 壁燈效果&光域網 
4.8 陣列光設定 
4.9 線性光源和區域光源 
第5章 攝影機Camera
5.1 Target Camera 
5.2 Free Camera 
5.3 Camera Clipping 
5.4 Camera Correction 
5.5 Depth of Field 
5.6 Motion Blur動態模糊 
5.7 Path Constraint路徑約束 
5.8 Camera Match
第6章 Render渲染器
6.1 Render引擎的認識 
6.2 硬體渲染Quicksilver 
6.3 Net Render網路渲染 
6.4 Batch Render批次渲染
第7章 Animation動畫
7.1 Time Configuration及時間軸 
7.2 Curver Editor曲線編輯器 
7.3 Visibility Track可見性軌道 
7.4 Render Output
第8章MassFx動力學
8.1 MassFx Rigid Body剛體碰撞 
8.2 MassFx Rigid Body凹面體 
8.3 assFx Cloth 
8.4 MassFx Cloth快速製作抱枕
第9章 Garment Maker and Cloth服裝設計及衣服
9.1 製作桌巾 
9.2 撕裂的風帆


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