Maya潛龍疊影 燈光 材質 Mental Ray

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<內容簡介>

★本書特色:

燈光技巧詳解
Mental Ray 渲染詳解
MAYA 材質與Mental Ray 材質
分層渲染與 Render Passes
Autodesk 內建合成軟體 Composite

闡明MAYA五大視覺產生要素:
渲染設定、燈光、材質、物件的形狀節點以及攝影機
之間關聯的參數調整。
此外更詳細說明分層渲染的各種方式與技巧,
多元性的操作技巧即為本書之核心思想。

本書重視的是基本概念與推理式的研習,而非制式化的按圖索驥。
除了如何使用的技術外,更強調「如何預知問題」、「發現問題」、「如何處理問題」、
「提高效率」等等的養成觀念,讓讀者能夠融會貫通,提高自學效率並活用工具。


★目錄:

第一章 基礎概念與快速鍵
1-1  渲染面板認識與 Maya 快速鍵
1-2  視覺控制五元素
1-3  附記 Maya 版本問題

第二章 材質基礎與節點應用

2-1  材質基本功
2-2  假光源與卡通質感
2-2-1 假光源效果–– 純色
2-2-2 假光源效果–– 有貼圖
2-2-3 卡通質感
2-2-4 模組套用

第三章 貼圖節點相關應用

3-1  真假雕刻- 雕刻系列節點
3-2  噴漆與燃燒- 流動系列節點
3-3  換衣大作戰
3-3-1 衣服調色
3-3-2 衣服混搭
3-3-3 快速變裝大法
3-3-4 AVI 鏤空貼圖
3-4  同穿一條褲之Switch

第四章:燈光與陰影基礎

4-1  燈光基礎屬性與特殊效果
4-1-1 燈光基礎控制與照明技巧
4-1-2 燈光基礎屬性─ Light Attributes
4-1-3 燈光特殊效果─ Light Effect
4-2  陰影基礎屬性
4-2-1 陰影連結與應用
4-2-2 陰影顏色處理
4-2-3 陰影模糊程度
4-2-4 陰影貼圖範圍
4-2-5 Raytrace 陰影
4-3  燈光Mental ray 屬性
4-4  燈光與毛髮
4-5  其他燈光
4-6  基礎照明與多重屬性控制技巧

第五章:環境照明技巧

5-1  夜晚與白晝
5-1-1 夜晚
5-1-2 白晝
5-2  透視分析與合成照明
5-2-1 透視分析
5-2-2 影子物件與擋版
5-2-3 虛擬空間照明

第六章:MentalRay渲染基礎

6-1  Final Gather 無光照明
6-1-1 FG 無光照明- 物件& 攝影機
6-1-2 FG 無光照明-HDRI 影像照明
6-2  渲染特性與品質控制(以FG 為例)
6-3  材質與物件屬性控制(以FG 為例)
6-4  提高效率技巧(以FG 為例)
6-5  Global Illumination 渲染
6-5-1 燈光光子屬性
6-5-2 GI 渲染設定屬性
6-5-3 無光GI 與GI 範圍
6-5-4 光子追跡與影像紀錄
6-6  Caustics 渲染之一 基礎材質焦散
6-6-1 不透明材質
6-6-2 透明無色材質
6-6-3 有色透明材質
6-6-4 基礎材質與光子色調分離
6-7  Importon 補強渲染
6-8  Irradiance Particle 微粒子渲染

第七章:MentalRay材質應用

7-1  Mental ray 材質基礎
7-2   Caustics 渲染之二 Mental ray 材質色調分離
7-2-1 不透明MR 材質
7-2-2 透明MR 材質
7-2-3 非透明材質做透明材質
7-3  香水
7-4  其他常用材質
7-4-1 misss_fast_shader 系列(皮膚材質)
7-4-2 mi_car_paint_phen 系列(烤漆材質)

第八章:分層渲染

8-1  基礎分層渲染
8-1-1 基本渲染分層
8-1-2 Layer Override 圖層獨立設定
8-1-3 分層模組
8-1-4 渲染圖層管理
8-2  Render Pass 基礎材質分層
8-2-1 基礎分層
8-2-2 分層組群Render Pass Set
8-2-3 子分層Contribution
8-3  Render Pass MR 材質分層
8-3-1 一般MR 材質分層
8-2-2 Xpass 材質分層
8-2-3 節點分層之金蘋果writeToColorBuffer

第九章:合成軟體—Composite 2011

9-1  Composite 2011 基礎認識
9-1-1 Composite 基礎快速鍵
9-1-2 基礎認識
9-2  東京甩尾之跑車合成
9-2-1 基礎疊合
9-2-2 遮罩疊合
9-2-3 渲染





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