UI 進化論:行動裝置使用者介面設計(第三版)

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<內容簡介>

互動式介面設計是針對人的設計,重視用戶和觀眾的使用習性,需要大量運用心理學、市場行銷學、資訊處理技術、社會工程學等知識的設計手段。本書以實際案例和作者自身的工作經驗為主,涵蓋互動設計與介面設計的基本概念、設計規範和工作流程。

一開始以手持行動裝置為主,介紹目前最新發展的互動手法和使用場所;作為設計師,一定要關心如何將這些創意產品化。接下來介紹如何正確地將設計想法變成產品,而在產品化的過程中,用戶體驗設計相當重要,將著重在研究並分析用戶體驗設計的可行性和方法。

視覺設計是一般民眾直接接觸產品設計核心的介質,此處將使用初級→高級→複合型的綜合設計案例,介紹如何設計出讓人喜愛的視覺作品。最後,作者說明產品的完整設計案例,並展示行動裝置的互動設計、介面設計的全過程。

附光碟
.原始檔
.操作影片


★本書特色:

本書適合UI設計師,能輔助迅速了解職場角色,也可供平面設計人員、互動設計人員和對UI設計感興趣的讀者閱讀和參考。

.針對業界-本書的分析、指導和教學,都以實際工作為主,避免理論研究和晦澀難懂的專業用詞,讓本書成為您工作中的實用參考書。

.針對客戶-看完本書能讓您了解「好的設計」與「差的設計」,能分辨出能設計適合產品的合作夥伴。

.針對普羅大眾-瞭解一個產品的核心設計過程,提高分辨優秀產品和庸俗產品的能力。看完書中分享的案例和故事,您會發現「互動與介面無所不在」。


★目錄:

PART 1 設計商品化
CHAPTER 1 互動概念設計與圖形介面設計
1.1 互動概念設計
1.2 圖形介面設計
1.3 互動概念設計與圖形介面的聯繫

CHAPTER 2 互動概念與圖形介面設計新趨勢
2.1 掌上型行動設備的產品特點
2.2 掌上型行動設備的概念設計要素
2.3 掌上型行動設備的介面設計風格
2.4 掌上型行動設備的基礎知識

CHAPTER 3 掌上型行動設備設計的商品化
3.1 產品設計的目的
3.2 設計是如何商品化的

PART 2 商品化互動設計過程
CHAPTER 4 產品規劃定義
4.1 競爭分析
4.2 相關負責人會議

CHAPTER 5 使用者分析與研究
5.1 使用者參與研究法
5.2 觀察法
5.3 使用者訪談法
5.4 焦點小組法
5.5 卡片分類法
5.6 腦力激盪法

CHAPTER 6 概念原型設計
6.1 紙上原型
6.2 設計原則
6.3 互動原型設計

CHAPTER 7 設計驗證測試
7.1 可用性測試
7.2 啟發式評估
7.3 問卷表格

CHAPTER 8 規範設計
8.1 設計規範
8.2 設計的執行
8.3 輸出標準化

PART 3 GUI 視覺設計
CHAPTER 9 一切從圖示開始
9.1 圖示的故事
9.2 掌上型行動設備的圖示設計

CHAPTER 10 掌上型行動設備的圖形介面
10.1 圖形介面設計的創意
10.2 【案例】手機MP3 播放器的介面設計
10.3【案例】行動設備主題介面設計

CHAPTER 11 圖形介面的創意升級
11.1 圖形介面不只是畫圖
11.2 使用者體驗

PART 4 專案實踐
CHAPTER 12 手機互動介面設計始末
12.1 制定設計流程
12.2 第一次專案會議
12.3 圖示設計
12.4 評審篩選會議
12.5 設計方向
12.6 互動設計效果
12.7 介面設計
12.8 介面設計提案
12.9 製作Flash 演練展示
12.10 提案會議

CHAPTER 13 樣板工程設計—— UI 決策產品
13.1 產品策劃
13.2 專案會議
13.3 概念設計
13.4 介面設計
13.5 互動實現
13.6 音效整合
13.7 製作開關機動畫

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