Maya動畫技法大揭密

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<內容簡介>

2005年Maya及2008年XSI分別被Autodesk併購後,Autodesk成為目前主流的3D軟體大廠,每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求。

Maya 是一套功能非全面性的3D 軟體,主要應用於電視廣告、遊戲開發、電影特效等…相關領域,Maya 的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過MEL 編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。
初期學習Maya 時一定會覺得它的介面非常的複雜、難以捉摸,但在學習的過程中會發現它的介面其實是很人性化的設計,在動畫的創作流程上方便快速了許多,也許跟其他相關3D 軟體比較起來,Maya 在學習過程是需要較多時間,但了解它的節點式操作流程與架構後,在其他的相關3D 軟體應用上會迅速很多。


★目錄:

前言
Chapter 1 Maya基礎認知
1-1 Maya概述
1-2 應用範圍
1-3 相關流程軟體
1-4 遊戲&動畫製作流程
Chapter 2 Maya基本畫面操作
2-1 Maya2014面版介紹
2-2 創建專案
2-3 Maya基本操作方式
Chapter 3 Maya功能區介紹
3-1 主選單
3-2 狀態列
3-3 工具列
3-4 工具箱面板
3-5 操作視窗
3-6 通道面板
3-7 Layers層面板
3-8 時間軸面板
3-9 MEL與Script面板
3-10 快速選單的運用
3-11 基本工具操作
Chapter 4模型製作貼圖繪製
4-1 模型介面介紹
4-2 木箱的模型製作
4-3 紙杯模型製作
4-4 平房模型製作
4-5 木箱的UV拆解、平面投影與Wiewport2.0
4-6 紙杯的UV拆解與環形投影
4-7 平房的UV拆解與自動投影
4-8 平房的貼圖製作
Chapter 5燈光及算圖的運用
5-1 燈光及渲染常用介面介紹
5-2 西式餐具製作
5-3 西式餐具渲染
5-4 布料質感
5-5 3S材質-玉石效果
5-6 sky_Light天光與景深運用
Chapter 6角色動畫的製作
6-1 熊貓角色-頭部製作
6-2 角色UV拆解
6-3 熊貓骨架架設
6-4 HumanIK骨架系統簡介
6-5 動畫法則與彈跳球
6-6 MotionBuilder2011簡介&骨架設定
6-7 角色動畫-熊貓走路
Chapter 7Mudbox基礎認知
7-1 介面與功能介紹
7-2 雕刻實例

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