Unity實戰教學

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由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。


★內文試閱:

.前言

現在新興且當紅的產業就是遊戲產業,從國內幾家知名的人力銀行來說,可以看到現在已經將「遊戲開發」成為一個獨立的產業別,讓求才的或求職者彼此更快且更容易的媒合。不在像過去,想找遊戲程式開發工作的只能在軟體程式開發相關類別中尋找,但大多是ERP、網頁程式…等職缺,想找遊戲美術的工作但搜尋出來的大多是廣告設計相關的職缺。
由於智慧型手機的普及,越來越多人投入手遊的開發,其中就包括許多獨立開發者或15人以下的小型團隊,並借助遊戲引擎強大的力量,可以更容易更快速的完成遊戲開發進而獲得成功。
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。


第一章 認識Unity
第一節 安裝Unity
第二節 啟動UNITY與建立專案
第三節 介面配置
第四節 認識介面與操作
第二章 角色動畫錄製
第一節 建立2D專案
第二節 匯入遊戲素材
第三節 精靈編輯器
第四節 身體拼裝組合
第五節 動畫錄製
第三章 角色控制
第一節 匯入2D標準資源
第二節 為角色加入所需的元件
第三節 設定碰撞器
第四節 設定動畫控制器
第五節 建立測試用的地面
第六節 撰寫滑板少年的控制腳本
第四章 遊戲場景設計
第一節 攝影機與天空背景設定
第二節 建立次背景、地面
第三節 為攝影機、次背景撰寫跟隨腳本
第四節 建立循環場景
第五節 碰撞偵測的補充說明
第五章 障礙設計
第一節 準備素材
第二節 障礙設計
第三節 修改無限循環腳本
第四節 滑板少年碰撞加強設定
第五節 為滑板少年增加碰撞偵測腳本
第六章 UI、音效&遊戲發佈
第一節 重新開始遊戲
第二節 分數顯示&高分記錄
第三節 虛擬按鈕的設計
第四節 為遊戲加入音效
第五節 合併成精靈圖集
第六節 發佈到ANDROID手機
第七章 遊戲場景製作
第一節 取得資源
第二節 建立遊戲場景
第三節 樹創造器(TREE CREATOR)
第四節 天空
第五節 燈光
第六節 動態全域光照(GI)
第七節 光源探針
第八節 反射探針
第九節 標準材質球
第八章 循路系統
第一節 導航系統最基本的設定
第二節 導航網格的烘焙參數解說
第三節 導航層
第四節 導航元件
第九章 粒子系統
瀑布模擬
第十章 腳色動作與操控
第一節 建立測試地形
第二節 角色的移動動畫設定
第三節 武器的取出與放回
第四節 攝影機跟隨與角色移動
第五節 攻擊流程
第六節 組合技
第七節 防禦
第八節 攻擊時的武器軌跡特效
第九節 處理攝影機被遮擋的問題
第十節 平滑處理
第十一章 腳色AI
第一節 行為樹
第二節 角色動畫流程
第三節 導航設定
第四節 程式撰寫
第五節 完成AI的程式撰寫
第六節 法術特效
第十二章 使用者介面
第一節 角色體力
第二節 傷害特效
第三節 整合
第四節 遊戲小地圖
第五節 戰鬥成功與失敗
第十三章 多人連線
第一節 uNet的基本知識
第二節 多人連線與測試環境的設定
第三節 建立連線
第四節 法師角色初步設定與腳本修改
第五節 戰士角色初步設定與腳本修改
第六節 測試與除錯
第十四章 AR
下載SDK與註冊帳戶















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