教您用3ds Max與Pepakura Designer 紙藝大師來玩紙公仔

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教授紙公仔模型的工具書!讓您不論是人物、動物只要有型的東西都可以從2D設計平面稿轉到3D的模型,再轉化成實體的立體的紙公仔。
作者無私的以過去多年製作、課堂教學經驗編撰本書,讓就算毫無經驗的您也能快速進入玩家階級 。
透過本書中詳盡的製作範例步驟以及影音視訊教學,讓您快速學會3ds Max和Pepakura Desingner 紙藝大師等專業軟體,一步步體驗從無到有、從平面到立體、從虛擬到實體,設計製作出自己專屬的紙公仔的成就感。
本書附有書中範例刀模!可讓讀者親自剪下來製作!
書中除了紙公仔的基本介紹,還綜合了數項3ds Max的建模技巧與範例,製作的範例和圖例步驟,提供最容易上手的撇步。
全書採以範例教學,由淺入深的講解說明,以實戰演練的教學影片採一步步影音教學,每一個小步驟都分成一個小章節,方便讀者快速且方便的學習,帶領讀者進入3D世界,能輕鬆在家自學~反覆上課演練,就像請了專屬老師到府授課。
透過瞭解及熟悉製作紙公仔的過程和軟體使用,有朝一日您也能創造出專屬您自己的獨一無二的特色紙公仔。



第1章 紙公仔基礎觀念
紙模型 ≠ 紙雕
3ds Max介面說明
3ds Max模型製作流程
紙藝大師基礎操作
Pepakura Designer 紙藝大師操作介面
Pepakura Designer 紙藝大師重要面板說明
Pepakura Designer 紙藝大師工具欄

第2章 動手做第一個紙公仔
工具組
製作紙公仔的方法和步驟

第3章 方塊動物園
設置描圖背景
基礎幾何建模-方塊鱷魚
模型複製與空間視埠分辨
設置模型貼圖ID號
多維次物體材質貼圖&UVW貼圖座標
其他角色快速建立操作
轉換OBJ格式
紙藝大師基礎操作

第4章 鋼鐵人&天鵝女超人
照圖描線稿
好用的鏡射與布林指令
Extrude擠壓指令
快捷Bitmap點陣圖貼圖法
Symmetry對稱指令
快速Explode爆破貼圖法
Poly Select&UVW貼圖技法
貼圖路徑概念

第5章 初音未來
參考圖建模技法-頭型建模
參考圖建模技法-頭髮建模
參考圖建模技法-瀏海建模
參考圖建模技法-辮子建模
參考圖建模技法-身體建模
參考圖建模技法-腳部建模
參考圖建模技法-手臂建模
參考圖建模技法-領子、領帶與頭飾
快速Windows檔案總管貼圖法

第6章 快打旋風-海王番
主角基礎模型建構
材質ID編碼貼圖技法I
材質ID編碼貼圖技法II
Slice Plane切面指令
進階EditPoly建模操作
Detach分離操作
Bitmap點陣貼圖
UVW貼圖座標

光碟內容
書中各章原始範例、視訊教學









出去玩沒有伴?尷尬怎麼解?來看我是怎麼化解尷尬!

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